Diese Seite erklĂ€rt die Spielmechaniken von Darknessfight. FĂŒr rechtlich bindende Bedingungen (Vertrag, Widerruf, Haftung) siehe die AGB; zum Datenschutz siehe die DatenschutzerklĂ€rung.
Fraktionen
Bei der Registrierung wĂ€hlst du eine von vier Fraktionen â das legt deine Start-Werte fest und schaltet faktionsgebundene Waffen, Amulette und Clans frei:
| Fraktion | Start-ATK | Start-DEF |
|---|---|---|
Blutgeborener | 12 | 7 |
Mondbestie | 10 | 10 |
DĂ€mon | 13 | 6 |
JĂ€ger | 9 | 9 |
Kampf & PvP (Angreifen)
- Mit weniger als 25 HP kannst du nicht angreifen (gilt ebenso fĂŒr Jagen und den Weltenboss) â heile dich zuerst.
- Du kannst dasselbe Ziel alle 12 Stunden angreifen (in einem aktiven Clankrieg bis zu 4Ă gegen die gegnerische Kriegsseite).
- Bei einem Sieg erbeutest du Gold â maximal 10% des Gegner-Golds, gekappt bei 500 đȘ pro Kampf.
- Verlierst du, zahlst du bis zu 10% deines eigenen Golds an den Gegner (ebenfalls bei 500 đȘ gekappt).
- FÀllt deine HP wÀhrend des Kampfes unter 10, versucht dein Charakter automatisch zu fliehen (70% Erfolgschance).
- Eine freiwillige Flucht kostet 15 đȘ Ă deinem Level als Strafe.
- Racheangriff: Greifst du innerhalb von 6 Stunden denjenigen an, der dich zuletzt angegriffen hat, erhĂ€ltst du +10 ATK und +20% Gold-Beute fĂŒr diesen Kampf.
- Mit einem verbĂŒndeten Clan (siehe Allianzen) kannst du dich nicht gegenseitig angreifen.
- PvP-Niederlage-Strafe: Wirst du im Kampf auf 0 HP reduziert, ist deine Heilung fĂŒr 2 Stunden auf max. 12% HP pro Heilzyklus begrenzt (statt der normalen 40% + Amulett-Bonus). Die verbleibende Strafzeit wird auf der Heilen-Seite angezeigt.
Heilen
- Cooldown: alle 10 Minuten (Blutpakt: 9 min · NachtfĂŒrst: 8 min).
- Jede Heilung stellt 40% deiner maximalen HP wieder her â plus eventuelle Boni durch ein Regenerations-Amulett.
- Nach einer PvP-Niederlage (0 HP) ist die Heilung fĂŒr 2 Stunden auf max. 12% pro Zyklus begrenzt â ein roter Hinweis auf der Heilen-Seite zeigt die Restzeit.
Jagen
- Cooldown: alle 5 Minuten (Premium verkĂŒrzt das, siehe Premium-Tabelle unten).
- Tageslimit: maximal 20 Jagden pro Tag (Blutpakt: 30, NachtfĂŒrst: 40) â das Limit setzt sich tĂ€glich um Mitternacht zurĂŒck.
- Jede Jagd kostet eine GebĂŒhr (5 đȘ, ab Level 30 10 đȘ) und bringt Gold + XP, abhĂ€ngig von Waffe, Amuletten, Sets, Begleitern und Clan-Level.
- Kleine Zufallschance, auf der Jagd einen neuen Begleiter (Pet) zu finden â Premium erhöht diese Chance (Blutpakt +2, NachtfĂŒrst +5 Prozentpunkte).
Dungeon
- Einmal pro Tag kĂ€mpfst du gegen einen Dungeon-Gegner â der heutige Gegner wird tĂ€glich um Mitternacht gewechselt (ist fĂŒr alle Spieler desselben Levels gleich).
- Der Gegner skaliert mit deinem Level: Je höher dein Level, desto stÀrker der Gegner, aber auch desto höher die mögliche Belohnung.
- Im Dungeon ist kein Fliehen möglich â der Kampf geht bis zum Ende.
- Sieg: XP und Gold abhÀngig vom Gegner-Multiplikator à Level. Kleine Chance auf einen Pet-Fund (Basis 8%, erhöht durch Premium wie beim Jagen).
- Niederlage: Nur stark reduzierte XP, kein Gold.
- Premium erhöht die Belohnungen: 𩞠Blutpakt +20%, đ NachtfĂŒrst +40%.
Aktuelle Dungeon-Gegner
| Gegner | RaritÀt | XP-Mult. | Gold-Mult. |
|---|---|---|---|
| Verfluchter Ritter | Gewöhnlich | Ă1.2 | Ă1.2 |
| Schattenwolf | Gewöhnlich | Ă1.1 | Ă1.3 |
| Sumpfhexe | Gewöhnlich | Ă1.2 | Ă1.4 |
| Nekromant | Selten | Ă1.5 | Ă1.5 |
| Steingolem | Selten | Ă1.8 | Ă1.8 |
| Blutseraph | Episch | Ă2.0 | Ă2.0 |
Weltenboss
- Cooldown: alle 2 Minuten, ab Level 5 verfĂŒgbar.
- TĂ€gliches Angriffslimit: 10 Angriffe (Blutpakt: 15 · NachtfĂŒrst: 20) â reset tĂ€glich um Mitternacht. So bleibt der Boss ein Gemeinschaftsereignis fĂŒr alle Spieler.
- Unter 30% HP wird der Boss "rasend" (+50% Angriff).
- FĂ€llt deine HP wĂ€hrend des Kampfes auf 0, gilt das als Niederlage: kein Gold, nur reduzierte XP â und du kannst den Boss erst nach 30 Minuten erneut angreifen (roter Countdown-Ring auf der Boss-Seite).
- Der Killing Blow (entscheidender Treffer) bringt einen festen Bonus von 500 đȘ + 300 XP, plus 30% Chance auf eine exklusive Boss-Waffe/-Amulett und 15% Chance auf einen exklusiven Begleiter (Premium: +2/+5 Prozentpunkte) â beides ist nur so erhĂ€ltlich, nicht im Shop kaufbar.
- Der Boss wird mit fortschreitender Saison auf zwei Wegen stĂ€rker (gilt jeweils beim nĂ€chsten Respawn, nicht rĂŒckwirkend):
- Zeit: linear von 0% am Saison-Start bis zu +30% am Saison-Ende â aktuell +25%.
- Kill-Bonus: Wird ein bestimmter Boss-Typ mehrfach in einer Saison besiegt, wĂ€chst er beim nĂ€chsten Erscheinen pro Kill um +2% (max. +20%). Malpharion der Ewige der hĂ€ufig gelegt wird, kehrt also stĂ€rker zurĂŒck als ein seltener gespawnter Boss.
- Maximum gesamt: +50% (Zeit + Kill-Bonus kombiniert).
- Alle Boni werden nur beim Respawn neu berechnet â ein bereits aktiver Boss bleibt bis zu seinem nĂ€chsten Tod auf seinem aktuellen Stand.
AusrĂŒstung
Drei unabhÀngige Slots gleichzeitig: Waffe, Amulett und Begleiter (Pet).
- Waffen lassen sich bis Stufe 10 aufwerten (mehr Wirkung statt Neukauf).
- Amulette geben bis zu einen Bonus pro Bonus-Typ gleichzeitig (z. B. nur ein Gold-Amulett, ein Krit-Amulett, ...).
AusrĂŒstungs-Sets
TrÀgst du eine Waffe und ein Amulett desselben Sets gleichzeitig, erhÀltst du einen Zusatzbonus in jedem Kampf:
| Set | ATK | DEF |
|---|---|---|
| Blut-Erbe | +10 | +14 |
| Sturmrudel-Erbe | +14 | +8 |
| Verdammnis-Erbe | +8 | +16 |
| TrophÀen-Erbe | +12 | +10 |
| Weltenboss-Set | +20 | +15 |
| PlĂŒnderer-Set | +13 | +10 |
Begleiter (Pets)
Maximal einer gleichzeitig angelegt, zusÀtzlich zu Waffe und Amulett. Gewöhnliche Begleiter sind im Shop kaufbar, seltenere nur per Zufallsfund:
| Begleiter | RaritÀt | Bonus | Quelle |
|---|---|---|---|
| Gewöhnlich | +2% Gold | Shop (500 đȘ) | |
| Gewöhnlich | +2% XP | Shop (500 đȘ) | |
| Selten | +4 ATK | Jagd-Fund | |
| Selten | +4 DEF | Jagd-Fund | |
| Selten | +5 DEF | Jagd-Fund | |
| Selten | +1 ATK · +4% Gold | Shop (2000 đȘ) | |
| Episch | +4% Krit | Jagd-Fund | |
| Episch | +2 ATK · +5% Gold | Jagd-Fund | |
| Episch | +4 ATK · +3% Krit | Jagd-Fund | |
| Episch | +3% Krit · +2% XP | Jagd-Fund | |
| LegendÀr | +5 ATK · +3% Gold | Weltenboss-Fund | |
| LegendÀr | +4% Krit · +5% XP | Weltenboss-Fund | |
| LegendÀr | +5 ATK · +5% XP | Weltenboss-Fund |
FĂ€higkeiten
Ăber die FĂ€higkeiten-Seite kannst du Punkte in fĂŒnf Bereiche investieren und deinen Charakter dauerhaft spezialisieren. Jeder Punkt kostet Gold â die Kosten steigen mit jedem weiteren Punkt im selben Skill.
- Maximal 50 Punkte pro Skill.
- Kosten fĂŒr den n-ten Punkt: 80 đȘ fĂŒr den ersten, danach +100 đȘ pro weiteren Punkt (2. Punkt: 180 đȘ, 3. Punkt: 280 đȘ usw.).
- Einmal investierte Punkte können nicht zurĂŒckgenommen werden â ĂŒberlege gut, welche Richtung zu deinem Spielstil passt.
| Skill | Wirkung pro Punkt | Max. Gesamtbonus |
|---|---|---|
| +1 Angriff pro Punkt | +50 | |
| +1 Verteidigung pro Punkt | +50 | |
| +1% Krit-Chance pro Punkt | +50% | |
| +8 max. HP pro Punkt | +400 | |
| +1% Gold-Bonus pro Punkt | +50% |
Clans
- GrĂŒnden kostet 500 đȘ (ab Level 5), Rollen: AnfĂŒhrer, Offizier, Mitglied.
- Gemeinsame Gold-Kasse und ein Ressourcen-Lagerhaus (Holz/Stein/Eisen), das Mitglieder befĂŒllen können.
- Das Lagerhaus lĂ€sst sich bis Stufe 5 ausbauen â jede Stufe gibt jedem Mitglied dauerhaft mehr Verteidigung:
Rollen & Rechte
AnfĂŒhrer â der GrĂŒnder. Kann Mitglieder zu Offizier befördern oder zurĂŒckstufen und auch Offiziere aus dem Clan werfen. VerlĂ€sst der AnfĂŒhrer den Clan, ĂŒbernimmt automatisch ein Offizier oder ein Mitglied die FĂŒhrung; bleibt niemand ĂŒbrig, wird der Clan aufgelöst.
Offizier â vom AnfĂŒhrer ernannt. Kann regulĂ€re Mitglieder aus dem Clan werfen, BeitrittsantrĂ€ge annehmen oder ablehnen, das Lagerhaus ausbauen sowie Krieg erklĂ€ren und Allianzen vorschlagen, annehmen oder auflösen. Kann aber niemanden befördern oder zurĂŒckstufen.- Mitglied â kann Gold und Ressourcen einzahlen, im Clankrieg mitkĂ€mpfen und den Clan jederzeit verlassen, hat aber keine Verwaltungsrechte.
| Stufe | Kosten (Holz/Stein/Eisen) | DEF-Bonus |
|---|---|---|
| 1 | 500 / 300 / 100 | +2 |
| 2 | 1,200 / 800 / 300 | +4 |
| 3 | 2,500 / 1,800 / 700 | +6 |
| 4 | 5,000 / 3,500 / 1,500 | +8 |
| 5 | 9,000 / 6,500 / 3,000 | +10 |
Clan-Level
- Clans sammeln XP durch AktivitĂ€ten der Mitglieder (Jagden, PvP-Siege, Boss-Treffer, ĂberfĂ€lle, tĂ€gliche Quests) und steigen damit im Clan-Level auf.
- Jedes Clan-Level gibt +0,5% Gold-Bonus auf alle Jagden aller Mitglieder (max. +15% bei Level 30).
- Alle 5 Clan-Level gibt es zusĂ€tzlich +1 DEF fĂŒr alle Mitglieder.
- Mit steigendem Clan-Level wÀchst auch die maximale Mitgliederzahl (Start: 20, +1 Platz je 3 Level).
- Wochentruhe: Wenn ein wöchentliches Clan-Ziel erfĂŒllt wird, kann jedes Mitglied einmalig eine Belohnung (XP + Gold, abhĂ€ngig vom Clan-Level) einsammeln.
Clankriege
Ein Clan kann einem anderen den Krieg erklĂ€ren (200 đȘ aus der Clan-Kasse, 24h Dauer, score-basiert â wer mehr Siege im Kriegsraum holt, gewinnt den Preis-Pool).
Allianzen
- Zwei Clans können ein BĂŒndnis schlieĂen (AnfĂŒhrer/Offizier schlĂ€gt vor, Gegenseite nimmt an).
- VerbĂŒndete Clans können sich nicht gegenseitig angreifen oder ĂŒberfallen und nicht gegeneinander Krieg erklĂ€ren.
- VerbĂŒndete kĂ€mpfen automatisch im Clankrieg des Partners mit â Siege zĂ€hlen fĂŒr die gemeinsame Kriegsseite.
- Maximal 3 Allianzen gleichzeitig pro Clan.
- Nach dem Auflösen einer Allianz gilt ein 24h-Cooldown, bevor mit demselben Clan erneut eine Allianz angefragt werden kann.
ĂberfĂ€lle & Unterschlupf
- Im Unterschlupf bildest du Angreifer (SpĂ€her, Krieger, Berserker) und Verteidiger (Wache, BogenschĂŒtze, Ritter) aus und baust VerteidigungsgebĂ€ude.
- Pro Spieler ist nur eine Truppen-Ausbildung gleichzeitig möglich (Premium: zwei gleichzeitig).
- KampfgebĂ€ude: Schmiede (max. Stufe 4) erhöht den Angriff in allen KĂ€mpfen um bis zu +10 ATK; Bibliothek (max. Stufe 3) erhöht die gewonnene EP in Jagd und Dungeon um bis zu +10 %. Beide Boni wirken dynamisch â kein Einlösen nötig.
- Ein Ăberfall sendet Angreifer-Truppen gegen den Unterschlupf eines anderen Spielers â bei Erfolg erbeutest du bis zu 15% seines Golds und seiner Ressourcen.
- NPC-Lager: Alternativ kannst du auch KI-gesteuerte Lager angreifen, die kein Cooldown-Risiko und feste Ressourcen-Beute haben â gut zum Einstieg oder wenn kein Spieler-Ziel verfĂŒgbar ist.
- Cooldown: 1h zwischen eigenen ĂberfĂ€llen, 30min Ressourcen-Schutz nach jedem Ăberfall (auch bei abgewehrten Angriffen).
- VerbĂŒndete Clans können sich nicht gegenseitig ĂŒberfallen.
- Premium erhöht die LagerkapazitĂ€t des Unterschlupfs: Blutpakt +20%, NachtfĂŒrst +40% (zusĂ€tzlich zum Bonus durch Lagerhaus-Ausbau).
Fraktions-AuftrÀge
Auf dem Fraktions-Brett liegen tĂ€glich drei AuftrĂ€ge bereit. Jeder Auftrag dauert 1â8 Stunden und bringt Gold â ist ein Slot belegt, sehen andere Spieler ihn nicht mehr.
- Pro Tag gibt es 3 Slots pro Fraktion. Ein Spieler kann immer nur einen Auftrag gleichzeitig aktiv haben.
- Nach Abschluss und Abholen erscheint nach 30 Minuten ein neuer Auftrag auf dem Brett.
- Nicht abgeholte AuftrĂ€ge bleiben dir zugeordnet â niemand anderes kann sie in der Zwischenzeit nehmen.
- Du kannst einen laufenden Auftrag jederzeit abbrechen â du erhĂ€ltst dann keine Belohnung, und der Slot wird sofort (mit 30 Min. Respawn) freigegeben.
- Laufende AuftrĂ€ge werden im Dashboard mit Countdown und Goldbelohnung angezeigt; sobald der Auftrag fertig ist, erscheint dort ââ Abholbereit" bis du ihn auf der Auftragsseite einlöst.
BeiĂen (Bite-Link)
Jeder Spieler hat einen persönlichen Bite-Link, den er mit anderen teilen kann. Wer auf deinen Link klickt, wird "gebissen" â das bringt dir XP und Gold.
- Globaler Cooldown: du kannst alle 15 Minuten jemanden beiĂen (unabhĂ€ngig von der Person).
- Pro Person: dieselbe Person kannst du frĂŒhestens nach 24 Stunden erneut beiĂen.
- Den eigenen Link findest du auf deiner Profil-Seite â teile ihn im Forum, per Chat oder in sozialen Netzwerken.
- Massen-Spam des Bite-Links ist verboten (siehe Fair Play).
Premium
Zwei optionale Premium-Stufen mit kĂŒrzeren Cooldowns und Extras:
| Stufe | Jagd-Cooldown | Jagden/Tag | Heil-Cooldown | Tagesbonus |
|---|---|---|---|---|
| Kostenlos | 5 min | 20 | 10 min | Ă1 |
| 𩞠Blutpakt | 4 min | 30 | 9 min | Ă2 |
| đ NachtfĂŒrst | 3 min | 40 | 8 min | Ă2 |
Details & Kauf: Premium-Seite. Vor jedem Kauf ist eine BestÀtigung des Widerrufsverzichts (AGB §7) erforderlich.
Events, Bonus-Events, Tagesbonus & Saison
Fortschritts-Events
- Zeitlich begrenzte Events mit konkreten Zielen (z. B. 50 Jagden, 10 PvP-Siege, bestimmte Bossschaden-Menge, Gold verdienen, ĂberfĂ€lle, Level erreichen, Login-Tage). Wer das Ziel erfĂŒllt, erhĂ€lt eine Belohnung (Gold, XP, Premium-Tage oder besondere Items).
- Fortschritt wird automatisch beim Spielen gesammelt â Einlösen der Belohnung erfolgt manuell auf der Events-Seite.
Globale Bonus-Events
- Phasenweise aktive XP- oder Gold-Multiplikatoren, die automatisch auf alle Jagden, KĂ€mpfe oder Boss-Treffer innerhalb des Zeitraums wirken â kein Einlösen nötig.
- Aktive Bonus-Events werden direkt auf den jeweiligen Aktionsseiten (Jagen, Angreifen, Weltenboss) angezeigt, zusammen mit dem konkreten Mehrertrag durch das Event.
Tagesbonus & Tagesquest
- TĂ€glicher Login-Bonus mit Streak-System â je lĂ€nger die Einlogg-Serie, desto höher der Bonus. Premium verdoppelt den Tagesbonusbetrag.
- TĂ€glich eine zufĂ€llig zugewiesene Quest mit eigener Gold-Belohnung (z. B. âJage 5Ă heute"). Auch hier verdoppelt Premium den Quests-Bonus.
Saison
- Die Saison-Rangliste rotiert automatisch alle 30 Tage. Saison-Siege werden durch PvP-Siege im Kampf gesammelt.
- Die Top 3 nach Saison-Siegen erhalten Gold-Belohnungen: 5,000 đȘ / 3,000 đȘ / 1,500 đȘ.
Erfolge
Das Erfolgs-System belohnt dich fĂŒr langfristige Fortschritte in allen Bereichen des Spiels. Freigeschaltete Erfolge vergeben Punkte und sind dauerhaft auf deinem Profil sichtbar.
- Erfolge gibt es in vier Seltenheitsstufen: Gewöhnlich, Selten, Episch und LegendĂ€r â seltenere Erfolge vergeben mehr Punkte.
- Epische und legendÀre Erfolge lösen automatisch eine Server-Benachrichtigung aus.
Kategorien
| Kategorie | WofĂŒr |
|---|---|
Jagd | Anzahl Jagden, erbeutetes Gold beim Jagen |
Kampf | PvP-Siege, Niederlagen ĂŒberleben, Vergeltungsangriffe |
Weltenboss | Boss-Treffer, Killing Blows, verursachter Schaden |
Clan | Clan-Mitgliedschaft, Clankriegs-Siege, Lagerhaus-Ausbau |
Sammler | Gesamt verdientes Gold, AusrĂŒstungskĂ€ufe |
Fortschritt | Level-Meilensteine, Skill-Punkte, Waffenupgrades |
Raid | ĂberfĂ€lle durchgefĂŒhrt, Unterschlupf erfolgreich verteidigt |
Treue | Login-Streak, Tage seit der Registrierung |
Fair Play
Kurzfassung der wichtigsten Regeln â die vollstĂ€ndige rechtlich bindende Fassung steht in den AGB §8â9:
- Keine Cheats, Bots, Automatisierungs-Tools oder Exploits.
- Keine Mehrfach-Accounts zur Manipulation von Rangliste, KĂ€mpfen, Clans oder Events.
- Kein Account-Sharing â ein Spielerkonto darf nur vom registrierten Kontoinhaber selbst gespielt werden, nicht gemeinsam mit anderen Personen.
- Kein Beleidigen, Bedrohen oder BelĂ€stigen anderer Spieler im Chat â nutze die Melde-Funktion bei VerstöĂen.
- Kein Handel mit virtuellen GegenstĂ€nden oder Accounts gegen Echtgeld auĂerhalb der offiziellen Premium-Angebote.
- Kein Spam des eigenen Bite-Links (z. B. Massen-Versand, Forenflooding).
- SicherheitslĂŒcken bitte verantwortungsvoll an darknessfight@arcadewelten.eu melden, statt sie auszunutzen.
- VerstöĂe können je nach Schwere zu Verwarnung, zeitweiser Sperre oder dauerhafter Kontolöschung fĂŒhren.
Blutgeborener
Mondbestie
DĂ€mon
JĂ€ger
Sammler
Raid
Treue