📖 Spielanleitung Wie Darknessfight funktioniert

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Fraktionen

Bei der Registrierung wĂ€hlst du eine von vier Fraktionen — das legt deine Start-Werte fest und schaltet faktionsgebundene Waffen, Amulette und Clans frei:

FraktionStart-ATKStart-DEF
Blutgeborener127
Mondbestie1010
DĂ€mon136
JĂ€ger99

Kampf & PvP (Angreifen)

  • Mit weniger als 25 HP kannst du nicht angreifen (gilt ebenso fĂŒr Jagen und den Weltenboss) — heile dich zuerst.
  • Du kannst dasselbe Ziel alle 12 Stunden angreifen (in einem aktiven Clankrieg bis zu 4× gegen die gegnerische Kriegsseite).
  • Bei einem Sieg erbeutest du Gold — maximal 10% des Gegner-Golds, gekappt bei 500 đŸȘ™ pro Kampf.
  • Verlierst du, zahlst du bis zu 10% deines eigenen Golds an den Gegner (ebenfalls bei 500 đŸȘ™ gekappt).
  • FĂ€llt deine HP wĂ€hrend des Kampfes unter 10, versucht dein Charakter automatisch zu fliehen (70% Erfolgschance).
  • Eine freiwillige Flucht kostet 15 đŸȘ™ × deinem Level als Strafe.
  • Racheangriff: Greifst du innerhalb von 6 Stunden denjenigen an, der dich zuletzt angegriffen hat, erhĂ€ltst du +10 ATK und +20% Gold-Beute fĂŒr diesen Kampf.
  • Mit einem verbĂŒndeten Clan (siehe Allianzen) kannst du dich nicht gegenseitig angreifen.
  • PvP-Niederlage-Strafe: Wirst du im Kampf auf 0 HP reduziert, ist deine Heilung fĂŒr 2 Stunden auf max. 12% HP pro Heilzyklus begrenzt (statt der normalen 40% + Amulett-Bonus). Die verbleibende Strafzeit wird auf der Heilen-Seite angezeigt.

Heilen

  • Cooldown: alle 10 Minuten (Blutpakt: 9 min · NachtfĂŒrst: 8 min).
  • Jede Heilung stellt 40% deiner maximalen HP wieder her — plus eventuelle Boni durch ein Regenerations-Amulett.
  • Nach einer PvP-Niederlage (0 HP) ist die Heilung fĂŒr 2 Stunden auf max. 12% pro Zyklus begrenzt — ein roter Hinweis auf der Heilen-Seite zeigt die Restzeit.

Jagen

  • Cooldown: alle 5 Minuten (Premium verkĂŒrzt das, siehe Premium-Tabelle unten).
  • Tageslimit: maximal 20 Jagden pro Tag (Blutpakt: 30, NachtfĂŒrst: 40) — das Limit setzt sich tĂ€glich um Mitternacht zurĂŒck.
  • Jede Jagd kostet eine GebĂŒhr (5 đŸȘ™, ab Level 30 10 đŸȘ™) und bringt Gold + XP, abhĂ€ngig von Waffe, Amuletten, Sets, Begleitern und Clan-Level.
  • Kleine Zufallschance, auf der Jagd einen neuen Begleiter (Pet) zu finden — Premium erhöht diese Chance (Blutpakt +2, NachtfĂŒrst +5 Prozentpunkte).

Dungeon

  • Einmal pro Tag kĂ€mpfst du gegen einen Dungeon-Gegner — der heutige Gegner wird tĂ€glich um Mitternacht gewechselt (ist fĂŒr alle Spieler desselben Levels gleich).
  • Der Gegner skaliert mit deinem Level: Je höher dein Level, desto stĂ€rker der Gegner, aber auch desto höher die mögliche Belohnung.
  • Im Dungeon ist kein Fliehen möglich — der Kampf geht bis zum Ende.
  • Sieg: XP und Gold abhĂ€ngig vom Gegner-Multiplikator × Level. Kleine Chance auf einen Pet-Fund (Basis 8%, erhöht durch Premium wie beim Jagen).
  • Niederlage: Nur stark reduzierte XP, kein Gold.
  • Premium erhöht die Belohnungen: đŸ©ž Blutpakt +20%, 👑 NachtfĂŒrst +40%.

Aktuelle Dungeon-Gegner

GegnerRaritÀtXP-Mult.Gold-Mult.
Verfluchter Ritter Gewöhnlich ×1.2 ×1.2
Schattenwolf Gewöhnlich ×1.1 ×1.3
Sumpfhexe Gewöhnlich ×1.2 ×1.4
Nekromant Selten ×1.5 ×1.5
Steingolem Selten ×1.8 ×1.8
Blutseraph Episch ×2.0 ×2.0

Weltenboss

  • Cooldown: alle 2 Minuten, ab Level 5 verfĂŒgbar.
  • TĂ€gliches Angriffslimit: 10 Angriffe (Blutpakt: 15 · NachtfĂŒrst: 20) — reset tĂ€glich um Mitternacht. So bleibt der Boss ein Gemeinschaftsereignis fĂŒr alle Spieler.
  • Unter 30% HP wird der Boss "rasend" (+50% Angriff).
  • FĂ€llt deine HP wĂ€hrend des Kampfes auf 0, gilt das als Niederlage: kein Gold, nur reduzierte XP — und du kannst den Boss erst nach 30 Minuten erneut angreifen (roter Countdown-Ring auf der Boss-Seite).
  • Der Killing Blow (entscheidender Treffer) bringt einen festen Bonus von 500 đŸȘ™ + 300 XP, plus 30% Chance auf eine exklusive Boss-Waffe/-Amulett und 15% Chance auf einen exklusiven Begleiter (Premium: +2/+5 Prozentpunkte) — beides ist nur so erhĂ€ltlich, nicht im Shop kaufbar.
  • Der Boss wird mit fortschreitender Saison auf zwei Wegen stĂ€rker (gilt jeweils beim nĂ€chsten Respawn, nicht rĂŒckwirkend):
    • Zeit: linear von 0% am Saison-Start bis zu +30% am Saison-Ende — aktuell +25%.
    • Kill-Bonus: Wird ein bestimmter Boss-Typ mehrfach in einer Saison besiegt, wĂ€chst er beim nĂ€chsten Erscheinen pro Kill um +2% (max. +20%). Malpharion der Ewige der hĂ€ufig gelegt wird, kehrt also stĂ€rker zurĂŒck als ein seltener gespawnter Boss.
    • Maximum gesamt: +50% (Zeit + Kill-Bonus kombiniert).
    • Alle Boni werden nur beim Respawn neu berechnet — ein bereits aktiver Boss bleibt bis zu seinem nĂ€chsten Tod auf seinem aktuellen Stand.

AusrĂŒstung

Drei unabhÀngige Slots gleichzeitig: Waffe, Amulett und Begleiter (Pet).

  • Waffen lassen sich bis Stufe 10 aufwerten (mehr Wirkung statt Neukauf).
  • Amulette geben bis zu einen Bonus pro Bonus-Typ gleichzeitig (z. B. nur ein Gold-Amulett, ein Krit-Amulett, ...).

AusrĂŒstungs-Sets

TrÀgst du eine Waffe und ein Amulett desselben Sets gleichzeitig, erhÀltst du einen Zusatzbonus in jedem Kampf:

SetATKDEF
Blut-Erbe+10+14
Sturmrudel-Erbe+14+8
Verdammnis-Erbe+8+16
TrophÀen-Erbe+12+10
Weltenboss-Set+20+15
PlĂŒnderer-Set+13+10

Begleiter (Pets)

Maximal einer gleichzeitig angelegt, zusÀtzlich zu Waffe und Amulett. Gewöhnliche Begleiter sind im Shop kaufbar, seltenere nur per Zufallsfund:

BegleiterRaritÀtBonusQuelle
RatteGewöhnlich+2% GoldShop (500 đŸȘ™)
KrĂ€heGewöhnlich+2% XPShop (500 đŸȘ™)
WolfswelpeSelten+4 ATKJagd-Fund
SchleimlingSelten+4 DEFJagd-Fund
FrostspinneSelten+5 DEFJagd-Fund
GoldkröteSelten+1 ATK · +4% GoldShop (2000 đŸȘ™)
SchattenfalkeEpisch+4% KritJagd-Fund
GeisterkatzeEpisch+2 ATK · +5% GoldJagd-Fund
BlutdracheEpisch+4 ATK · +3% KritJagd-Fund
SchattenluchsEpisch+3% Krit · +2% XPJagd-Fund
HöllenhundLegendÀr+5 ATK · +3% GoldWeltenboss-Fund
NachtrabeLegendÀr+4% Krit · +5% XPWeltenboss-Fund
HöllenphönixLegendÀr+5 ATK · +5% XPWeltenboss-Fund

FĂ€higkeiten

Über die FĂ€higkeiten-Seite kannst du Punkte in fĂŒnf Bereiche investieren und deinen Charakter dauerhaft spezialisieren. Jeder Punkt kostet Gold — die Kosten steigen mit jedem weiteren Punkt im selben Skill.

  • Maximal 50 Punkte pro Skill.
  • Kosten fĂŒr den n-ten Punkt: 80 đŸȘ™ fĂŒr den ersten, danach +100 đŸȘ™ pro weiteren Punkt (2. Punkt: 180 đŸȘ™, 3. Punkt: 280 đŸȘ™ usw.).
  • Einmal investierte Punkte können nicht zurĂŒckgenommen werden — ĂŒberlege gut, welche Richtung zu deinem Spielstil passt.
SkillWirkung pro PunktMax. Gesamtbonus
StÀrke +1 Angriff pro Punkt +50
Verteidigung +1 Verteidigung pro Punkt +50
Gewandtheit +1% Krit-Chance pro Punkt +50%
Ausdauer +8 max. HP pro Punkt +400
Geschicklichkeit +1% Gold-Bonus pro Punkt +50%

Clans

  • GrĂŒnden kostet 500 đŸȘ™ (ab Level 5), Rollen: AnfĂŒhrer, Offizier, Mitglied.
  • Gemeinsame Gold-Kasse und ein Ressourcen-Lagerhaus (Holz/Stein/Eisen), das Mitglieder befĂŒllen können.
  • Das Lagerhaus lĂ€sst sich bis Stufe 5 ausbauen — jede Stufe gibt jedem Mitglied dauerhaft mehr Verteidigung:

Rollen & Rechte

  • AnfĂŒhrer — der GrĂŒnder. Kann Mitglieder zu Offizier befördern oder zurĂŒckstufen und auch Offiziere aus dem Clan werfen. VerlĂ€sst der AnfĂŒhrer den Clan, ĂŒbernimmt automatisch ein Offizier oder ein Mitglied die FĂŒhrung; bleibt niemand ĂŒbrig, wird der Clan aufgelöst.
  • Offizier — vom AnfĂŒhrer ernannt. Kann regulĂ€re Mitglieder aus dem Clan werfen, BeitrittsantrĂ€ge annehmen oder ablehnen, das Lagerhaus ausbauen sowie Krieg erklĂ€ren und Allianzen vorschlagen, annehmen oder auflösen. Kann aber niemanden befördern oder zurĂŒckstufen.
  • Mitglied — kann Gold und Ressourcen einzahlen, im Clankrieg mitkĂ€mpfen und den Clan jederzeit verlassen, hat aber keine Verwaltungsrechte.
StufeKosten (Holz/Stein/Eisen)DEF-Bonus
1500 / 300 / 100+2
21,200 / 800 / 300+4
32,500 / 1,800 / 700+6
45,000 / 3,500 / 1,500+8
59,000 / 6,500 / 3,000+10

Clan-Level

  • Clans sammeln XP durch AktivitĂ€ten der Mitglieder (Jagden, PvP-Siege, Boss-Treffer, ÜberfĂ€lle, tĂ€gliche Quests) und steigen damit im Clan-Level auf.
  • Jedes Clan-Level gibt +0,5% Gold-Bonus auf alle Jagden aller Mitglieder (max. +15% bei Level 30).
  • Alle 5 Clan-Level gibt es zusĂ€tzlich +1 DEF fĂŒr alle Mitglieder.
  • Mit steigendem Clan-Level wĂ€chst auch die maximale Mitgliederzahl (Start: 20, +1 Platz je 3 Level).
  • Wochentruhe: Wenn ein wöchentliches Clan-Ziel erfĂŒllt wird, kann jedes Mitglied einmalig eine Belohnung (XP + Gold, abhĂ€ngig vom Clan-Level) einsammeln.

Clankriege

Ein Clan kann einem anderen den Krieg erklĂ€ren (200 đŸȘ™ aus der Clan-Kasse, 24h Dauer, score-basiert — wer mehr Siege im Kriegsraum holt, gewinnt den Preis-Pool).

Allianzen

  • Zwei Clans können ein BĂŒndnis schließen (AnfĂŒhrer/Offizier schlĂ€gt vor, Gegenseite nimmt an).
  • VerbĂŒndete Clans können sich nicht gegenseitig angreifen oder ĂŒberfallen und nicht gegeneinander Krieg erklĂ€ren.
  • VerbĂŒndete kĂ€mpfen automatisch im Clankrieg des Partners mit — Siege zĂ€hlen fĂŒr die gemeinsame Kriegsseite.
  • Maximal 3 Allianzen gleichzeitig pro Clan.
  • Nach dem Auflösen einer Allianz gilt ein 24h-Cooldown, bevor mit demselben Clan erneut eine Allianz angefragt werden kann.

ÜberfĂ€lle & Unterschlupf

  • Im Unterschlupf bildest du Angreifer (SpĂ€her, Krieger, Berserker) und Verteidiger (Wache, BogenschĂŒtze, Ritter) aus und baust VerteidigungsgebĂ€ude.
  • Pro Spieler ist nur eine Truppen-Ausbildung gleichzeitig möglich (Premium: zwei gleichzeitig).
  • KampfgebĂ€ude: Schmiede (max. Stufe 4) erhöht den Angriff in allen KĂ€mpfen um bis zu +10 ATK; Bibliothek (max. Stufe 3) erhöht die gewonnene EP in Jagd und Dungeon um bis zu +10 %. Beide Boni wirken dynamisch — kein Einlösen nötig.
  • Ein Überfall sendet Angreifer-Truppen gegen den Unterschlupf eines anderen Spielers — bei Erfolg erbeutest du bis zu 15% seines Golds und seiner Ressourcen.
  • NPC-Lager: Alternativ kannst du auch KI-gesteuerte Lager angreifen, die kein Cooldown-Risiko und feste Ressourcen-Beute haben — gut zum Einstieg oder wenn kein Spieler-Ziel verfĂŒgbar ist.
  • Cooldown: 1h zwischen eigenen ÜberfĂ€llen, 30min Ressourcen-Schutz nach jedem Überfall (auch bei abgewehrten Angriffen).
  • VerbĂŒndete Clans können sich nicht gegenseitig ĂŒberfallen.
  • Premium erhöht die LagerkapazitĂ€t des Unterschlupfs: Blutpakt +20%, NachtfĂŒrst +40% (zusĂ€tzlich zum Bonus durch Lagerhaus-Ausbau).

Fraktions-AuftrÀge

Auf dem Fraktions-Brett liegen tĂ€glich drei AuftrĂ€ge bereit. Jeder Auftrag dauert 1–8 Stunden und bringt Gold — ist ein Slot belegt, sehen andere Spieler ihn nicht mehr.

  • Pro Tag gibt es 3 Slots pro Fraktion. Ein Spieler kann immer nur einen Auftrag gleichzeitig aktiv haben.
  • Nach Abschluss und Abholen erscheint nach 30 Minuten ein neuer Auftrag auf dem Brett.
  • Nicht abgeholte AuftrĂ€ge bleiben dir zugeordnet — niemand anderes kann sie in der Zwischenzeit nehmen.
  • Du kannst einen laufenden Auftrag jederzeit abbrechen — du erhĂ€ltst dann keine Belohnung, und der Slot wird sofort (mit 30 Min. Respawn) freigegeben.
  • Laufende AuftrĂ€ge werden im Dashboard mit Countdown und Goldbelohnung angezeigt; sobald der Auftrag fertig ist, erscheint dort „✔ Abholbereit" bis du ihn auf der Auftragsseite einlöst.

Beißen (Bite-Link)

Jeder Spieler hat einen persönlichen Bite-Link, den er mit anderen teilen kann. Wer auf deinen Link klickt, wird "gebissen" — das bringt dir XP und Gold.

  • Globaler Cooldown: du kannst alle 15 Minuten jemanden beißen (unabhĂ€ngig von der Person).
  • Pro Person: dieselbe Person kannst du frĂŒhestens nach 24 Stunden erneut beißen.
  • Den eigenen Link findest du auf deiner Profil-Seite — teile ihn im Forum, per Chat oder in sozialen Netzwerken.
  • Massen-Spam des Bite-Links ist verboten (siehe Fair Play).

Premium

Zwei optionale Premium-Stufen mit kĂŒrzeren Cooldowns und Extras:

StufeJagd-CooldownJagden/TagHeil-CooldownTagesbonus
Kostenlos5 min2010 min×1
đŸ©ž Blutpakt4 min309 min×2
👑 NachtfĂŒrst3 min408 min×2

Details & Kauf: Premium-Seite. Vor jedem Kauf ist eine BestÀtigung des Widerrufsverzichts (AGB §7) erforderlich.

Events, Bonus-Events, Tagesbonus & Saison

Fortschritts-Events

  • Zeitlich begrenzte Events mit konkreten Zielen (z. B. 50 Jagden, 10 PvP-Siege, bestimmte Bossschaden-Menge, Gold verdienen, ÜberfĂ€lle, Level erreichen, Login-Tage). Wer das Ziel erfĂŒllt, erhĂ€lt eine Belohnung (Gold, XP, Premium-Tage oder besondere Items).
  • Fortschritt wird automatisch beim Spielen gesammelt — Einlösen der Belohnung erfolgt manuell auf der Events-Seite.

Globale Bonus-Events

  • Phasenweise aktive XP- oder Gold-Multiplikatoren, die automatisch auf alle Jagden, KĂ€mpfe oder Boss-Treffer innerhalb des Zeitraums wirken — kein Einlösen nötig.
  • Aktive Bonus-Events werden direkt auf den jeweiligen Aktionsseiten (Jagen, Angreifen, Weltenboss) angezeigt, zusammen mit dem konkreten Mehrertrag durch das Event.

Tagesbonus & Tagesquest

  • TĂ€glicher Login-Bonus mit Streak-System — je lĂ€nger die Einlogg-Serie, desto höher der Bonus. Premium verdoppelt den Tagesbonusbetrag.
  • TĂ€glich eine zufĂ€llig zugewiesene Quest mit eigener Gold-Belohnung (z. B. „Jage 5× heute"). Auch hier verdoppelt Premium den Quests-Bonus.

Saison

  • Die Saison-Rangliste rotiert automatisch alle 30 Tage. Saison-Siege werden durch PvP-Siege im Kampf gesammelt.
  • Die Top 3 nach Saison-Siegen erhalten Gold-Belohnungen: 5,000 đŸȘ™ / 3,000 đŸȘ™ / 1,500 đŸȘ™.

Erfolge

Das Erfolgs-System belohnt dich fĂŒr langfristige Fortschritte in allen Bereichen des Spiels. Freigeschaltete Erfolge vergeben Punkte und sind dauerhaft auf deinem Profil sichtbar.

  • Erfolge gibt es in vier Seltenheitsstufen: Gewöhnlich, Selten, Episch und LegendĂ€r — seltenere Erfolge vergeben mehr Punkte.
  • Epische und legendĂ€re Erfolge lösen automatisch eine Server-Benachrichtigung aus.

Kategorien

KategorieWofĂŒr
JagdAnzahl Jagden, erbeutetes Gold beim Jagen
KampfPvP-Siege, Niederlagen ĂŒberleben, Vergeltungsangriffe
WeltenbossBoss-Treffer, Killing Blows, verursachter Schaden
ClanClan-Mitgliedschaft, Clankriegs-Siege, Lagerhaus-Ausbau
SammlerGesamt verdientes Gold, AusrĂŒstungskĂ€ufe
FortschrittLevel-Meilensteine, Skill-Punkte, Waffenupgrades
RaidÜberfĂ€lle durchgefĂŒhrt, Unterschlupf erfolgreich verteidigt
TreueLogin-Streak, Tage seit der Registrierung

Fair Play

Kurzfassung der wichtigsten Regeln — die vollstĂ€ndige rechtlich bindende Fassung steht in den AGB §8–9:

  • Keine Cheats, Bots, Automatisierungs-Tools oder Exploits.
  • Keine Mehrfach-Accounts zur Manipulation von Rangliste, KĂ€mpfen, Clans oder Events.
  • Kein Account-Sharing — ein Spielerkonto darf nur vom registrierten Kontoinhaber selbst gespielt werden, nicht gemeinsam mit anderen Personen.
  • Kein Beleidigen, Bedrohen oder BelĂ€stigen anderer Spieler im Chat — nutze die Melde-Funktion bei VerstĂ¶ĂŸen.
  • Kein Handel mit virtuellen GegenstĂ€nden oder Accounts gegen Echtgeld außerhalb der offiziellen Premium-Angebote.
  • Kein Spam des eigenen Bite-Links (z. B. Massen-Versand, Forenflooding).
  • SicherheitslĂŒcken bitte verantwortungsvoll an darknessfight@arcadewelten.eu melden, statt sie auszunutzen.
  • VerstĂ¶ĂŸe können je nach Schwere zu Verwarnung, zeitweiser Sperre oder dauerhafter Kontolöschung fĂŒhren.